《赛博朋克2077》:迷人的半成品

发布时间:2020-12-31 11:29:14 来源:澳门威尼斯人在线app

《赛博朋克2077》:迷人的半成品
 

  他们会和基努·李维斯一起冒险,作为一个失意的底层民众,像丁力闯荡上海滩那样,去搏一个金包银的未来。

  他们每天醒来,都问自己:你是要当个无名之辈,还是要名留青史呢?最后,就着加了盐、柠檬汁和辣椒的龙舌兰酒,他们吞下一句感慨:夜之城的人都是没有灵魂的。

  付过账,继续蹲低,分解地上的垃圾或寻找下一个敌人,祈祷自己不要死,就算要死,也要有一款以自己的名字命名的酒,留在来生夜总会的酒单上,供后来者凭吊。那时,他们庆幸自己叫做“V”真是太好了,有谁不喜欢隐喻呢?

  一方面,一半人痛恨的东西拿到年度最佳游戏,另一方面,大而不强好像就很不错,总比流水线制成品和年货好,起码还有一些新鲜感,这就是现状。这个时代最好玩也最无聊的地方,就在于缺少惊喜,何况今年真是游戏史上的灾难年,想夸它都下不去嘴。

  所以,一个近几年受众不断增多的软科幻流派,一种非常亚洲的视觉风格,一家曾经拿出过神作、技术实力有所保证的制作公司,就足以把玩家的期望调到最大值。何况这家公司一点都不“蠢”,宣传可谓撩爆了几乎所有新老玩家的心。

  一直以来的放料,都很对本土玩家的胃口,十几万字的本土化语音、文本量,也的确很顶,顶到居然连中文摇滚乐都有涉猎,简直是只吃了一碗粉,付了六碗粉的钱,光靠预购就收回了开发成本,跳着把钱给挣了。在硬件换代的当口,新玩家大量涌入,大范围玩梗导致出圈,游戏公司本身的好口碑,游戏想不爆都很难。

  主线不算长,任务只有风险等级,帮派只是夜之城背景故事的一部分,无法加入,玩家无法影响它们之间的地盘争夺,它们之间的关系也不会随游戏进展有什么变化。交涉时也别想像漩涡帮的那一段演示,拔枪对峙,那只是游戏的一段固定演出。

  玩家们在看预告片时,伴随肾上腺素喷射而出的对自由度的预想,在夜之城是不存在的。就连一开始选择出身时的惊喜,也很快会被证明是一次自扇耳光的蓄力,一个专干脏活累活的工具人,出身不出身的,是不是想多了?

  遑论那些个Bug,多少年没听说过主机游戏中途弹碟了,总让人怀疑CDPR的几位元老离职后,它吸收了一些育碧的开发人员。连刚开始看上去有点新意的超梦破案,都让人在某一秒恍惚:这不会是《审判之眼》的续作吧?你们要真像做点有新意的游戏填充物,能把那几盘死贵的超梦的内容放上去吗?

  总之,只要你在夜之城里闲逛的时间足够久,那些写满日文的霓虹招牌,总让你觉得写的不过是这三个字:半成品。

  但是CDPR毕竟做对了一些事,在玩法预告片中,有这样一句话“力求每一个新项目都能更加宏大、更加丰富、更加让你沉浸其中”。前两样,很难说他们做到了,但最后一样,他们是真的做到了。

  这种沉浸感并不来自与环境的互动,而来自叙事和情节本身。只要玩家不在街上闲逛,不理会没完没了的街边战斗,不去收集开起来手感都很像玩具的载具,不去想办法搞好有没有其实没什么差的帮派好感度,专注于故事本身,这个游戏的素质突然就不一样了。

  只要是涉及故事展开的背景,CDPR的投入就是不惜工本。序章的绀碧大厦,让人印象十分深刻,但真的只用这一次。所有能进入的室内场景,尤其是需要重复进入的,全都有细致的刻画,除了主角的公寓,波兰人是真的不懂内卷,真要是拥挤成夜之城那样,人们是真的不会在劏房里安卡座的。

  人物演出时的表情是那么生动,讲中文的口型都能大致对上,每一个的外貌都认真设计过,又是第一人称,真是让人赏心悦目,以至于遇到同伴的家人,即便知道那些选项不过是些废话,还是忍不住夸他几句,这就是感染力。缺点是第一人称没办法在镜头语言上玩出什么花样,为了弥补这一点,CDPR特意给出了大量特写,看看朱迪,再回想一下上次和这样好看的姑娘,离得这样近讲话是什么时候。

  而那种主角斡旋在几大势力中,想尽办法挣扎求生的故事,本身就很朋克,任务的铺排也很考究,还不会试图在故事里夹颠覆固有善恶观的私货,基调朴素、刚健、原始而裸露,是近年来最好玩的角色扮演游戏。一个角色扮演游戏,有3A级别的演出和剧本,还附送了一个半成品沙盘,一堆可探索要素,最重要的是可以捡垃圾、分解垃圾、制造物品,要价三百,很良心了。

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